DLSS 5把RTX 5080干趴下了!帧率暴跌73% 英伟达却说:这很值
[新闻中心] 时间:2026-09-27 08:10:27 来源:遵义辉浩劳务有限公司 作者:产品 点击:10次
9月18日消息,干趴据PC Gamer实测,下帧DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080带来了灾难级性能开销。率暴1440p极高画质下,跌英原生平均帧率230帧,伟达开启DLSS 5后直接跌至93帧,却说降幅高达73%,干趴1% Low帧更是下帧从93帧骤降至37帧。
这并非个例。率暴Notebookcheck测试显示,跌英4K分辨率下DLSS 5吞噬了RTX 5080约58%的伟达性能。英伟达官方此前预估的却说性能损失为50%至60%,实际表现比官方数据更糟。干趴用户需要一块RTX 5080级别的下帧显卡,才能勉强维持在40帧以上。率暴
需要指出的是,DLSS 5与历代DLSS有本质区别。过去的DLSS帮显卡“偷懒”,通过降低渲染分辨率再用AI补全,来提升帧率。
DLSS 5通过引入3D引导神经渲染,用AI重新生成画面的光影、材质和场景,目标是逼近好莱坞级真实感,代价是算力需求急剧攀升。
英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。传统AI生图可以等十几秒,但游戏每帧只有约16.7毫秒。为压缩处理时间,游戏引擎先完成基础渲染,再将运动向量等数据交给DLSS 5,由神经网络在极短时间内生成最终画面。在4K 60帧下,每秒需处理近5亿个像素,对显卡而言这是严峻考验。
社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列,但老卡运行效果不尽如人意,多数游戏帧率跌至个位数。英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,但30和20系列暂无计划。
尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的性能代价,英伟达却认为这很重要,甚至很值。 英伟达真正在意的是DLSS 5背后的神经渲染技术。DLSS 5在游戏上的表现,只是这场技术革命的起点。
(责任编辑:客户案例)
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